零点看书>青春校园>玩家之心>第六十二章 不同

另外一个与《模拟人生2000》不同的地方,就是《模拟城市2000》的联网玩法了。

《模拟城市2000》虽然也接入了万户对战平台,但是与其它所有平台上的玩家们不同。

《模拟城市2000》这款游戏在联机的过程中,并不会有任何两个玩家面对面直接进行互动的情景出现。

《模拟城市2000》的联网游戏,分为两个模块,一个是“世界贸易”模块,这个模块非常的简单易懂。

就是可以进口自己需要的东西,出口自己产出的产品。

但是,如果单单只有这么一个系统,似乎连不连机也没有什么意思。

除此之外,还有一个就是“市长聊天”模块。

说白了,就是一个玩家的网络聊天室。

玩家可以在这里聊各种事情,与其它的玩家进行互动。

甚至,还有玩家们联合在一起,操控石油、钢铁等大宗货物价格的可能。

高桥曾经研究过国外单机游戏的联机模式,这些游戏的一大问题,就是还在用做单机游戏的思路去做联机游戏。

单机游戏的思路是什么?

是给玩家沉浸式的体验。

而联机游戏的思路是什么呢?

是给玩家提供一个社交的平台。

《模拟城市2000》这款游戏,联机模式从某种程度上来说,已经变成了一个聊天模拟器,一个线上的聊天室。

要知道,绝大多数人在聊天的时候,其实只是在尬聊,找不到什么话题。

这也是为什么有许多聊天群,往往火热不了几天,就会沉寂下来,因为找不到可以聊的话题。

而《模拟城市2000》在联机的时候,城市与城市见的贸易变动,就是天然的聊天话题。

如果说高桥设计这种联机模式的灵感来自于哪,要说来自他曾经玩过的一款叫做《星战前夜》的网络游戏。

这款披着太空飞船外皮的游戏,真正可玩的其实是一套经济体系。

在许多玩家的参与下,整个游戏的经济体系变得很复杂,但是却又很有活力。

哪怕是作为游戏的服务方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。

而更像是现实中的政(喵)府部门一样,用各种政策来诱导改变。

至于《模拟城市2000》采用这套系统的第二个原因,就是这种做法,对于带宽的要求更低。

只需要对于一些简单数据进行传输,而不是事实将一名玩家的城市动态,同步到另一名玩家去。

其实,这种受限于技术的限制,而诞生出的独特玩法并不少见。

在手游时代,大火特火的《部落冲突》不就是为了应对网络的相对不足,所开发出的一套玩法。

玩家进攻其它玩家的时候,面对的不是动态的其它玩家,而是一套下载过来的数据。

这样可以大大的节省客户端对于网络的要求,以及服务器的压力。

甚至连计算结果,也可以在客户端本地计算完,再将结果上传到服务器上。

在这之后过了几年,随着移动网络的发展,推出《部落冲突》的公司,推出的新作品,就变成了《皇室战争》这种可以多名玩家实时对战的模式了。

虽然《皇室战争》从技术角度更先进,但是《部落冲突》却也没有因此而衰落,依旧有许多玩家充钱,玩已经“过时”的游戏。

《模拟城市2000》这套联机模式玩家玩了之后,口碑评价相比于《模拟人生2000》明显高了不止一个档次。

因为《模拟城市2000》这种联机模式当中玩家自己还是还是绝对的主角,并不会有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感觉,但是与此同时,有能真的与别的玩家有互动。

甚至,可以让玩家荒谬的生出一种我不光可以影响一个城市,我还能影响一个世界的想法。.16xz 一流小站首发

虽然说着是一种比较虚幻的想法,但是却能让玩家产生满足感。

而这种对于一切尽在掌控的满足感,也正是《模拟城市2000》这款游戏,能够卖出去的基础。

《模拟城市2000》虽然首周销量只有二十万套,但是后续的销量上涨趋势,却好像比《模拟人生2000》还要快一些。

这两款模拟系列游戏作品,又再一次引起了广大游戏厂商,对于模拟类游戏的关注。

不过,盲目制作类似游戏的厂商,却没有想象中的那么多。

因为,该尝试过的在之前的几年已经尝试过了。

仿照《模拟城市》系列制作的游戏,可能销量还会好一些,那些差点没像素级复制《模拟人生》系列游戏的游戏,却没有一个销量特别好的。甚至连保本都难。

这是因为《模拟城市》系列比较注重的是游戏感受,而《模拟人生》这款游戏的火热,除了游戏本身的可玩性之外,剩下的一半都要归功于线上可线下的玩家社区。

如果没有这些社区丰富了《模拟人生》系列游戏的玩法,绝对不会有那么多人迷上这款游戏。

可以说,《模拟人生》系列游戏是一种文化现象,而文化现象可比单单一款游戏更难复制了。

尽管有的厂商复制的的确很像,但是对于《模拟人生》的社区玩家来说,大家在《模拟人生》上就能体验到各种玩法了,凭什么玩你一款复制品。

而《模拟城市》以及他的跟风作品则不尽相同,就是因为模拟一座城市,无论哪个厂家都做不到尽善尽美,面面俱到。

因此都要各有


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