零点看书>青春校园>玩家之心>第四十章 本能境界

这位工厂主除此之外需要做什么呢?

并不需要做什么。

只要每天闲着的时候,到自己的工厂里巡视一番,看看有没有好看的小女孩。

然后呢?

没事的时候吃吃喝喝,每年画个万把块钱,在本地的学校,搞搞资助贫困学生的事情,就让他名声变得异常的好。

在当地人看来,他简直就是一个慈善家。

当然,慈善家也并不一定对每个人都慈善。

哪怕是有的善人心软,选择的也不会是去救助那些贫苦人家,而是让那些贫苦的人在自己的视线里消失。

当然了,这一切对于吉姆来说,都是不存在的事情。

他此刻坐在宽阔的桌子前,正在练习射击的精准度。

一味的实战,很大程度上,并不会提高游戏的实力。

目的明确的精准练习,对于实力的提升往往更大。

而吉姆,对于这个精准练习就十分的在意。

像是他现在所在的这个地图,就是万户官方出的训练地图。

这款地图从趣味性上来说,基本上为零。

但是,它有它的优点,它的优点是什么呢?

就是对于每一个实战当中可能会遇到的问题,这里都会给出纯粹化的场景。

像是射击,这里就分很多种类型。

有的是跟抢,就是一个靶子按照无规律的运动去运动,而玩家需要精准的控制鼠标,对这个靶子进行跟踪。

这模拟的是在实战过程中,如果遭遇敌方,敌方可能会通过各种随机方向的移动以及跳跃来躲子弹。

甚至,吉姆觉得这个测试比追踪真人还要更难一些。

因为,每一个真人都有自己的习惯。

像是有的人,碰到人之后,就会喜欢向左移动。

而有的人碰到人之后,就会喜欢向右移动。

而还有的人呢,碰到人以后,就会挑起来。

而万户的这个测试地图完全不是如此。

虽然电脑上并不会有真的随机,一切随机都是伪随机。

但是,万户的这个测试地图,却不是那种死板的移动方式。

其实原理也很简单。

就是这个靶子的运动方向,是以系统时间为基准,经过一个换算公式,换算而来的。

除非刻意的将系统时间调回,才能够让靶子的移动轨迹完全一样,不然的话,几乎不可能出现移动轨迹完全一样的时候。

而如果一个真人玩家,想要通过进行公式的换算,就去预测靶子的移动方向,在不借助软件辅助的情况下,也是几乎不可能的事情。

但是,吉姆调到最高难度,到了五回之后,再一次开始觉得,这个练习模式当中,有太多东西想当然了。

追靶的操作,在游戏设计人员看来,可能是考验反应的事情。

然而,在吉姆看来,这些人对于《反恐行动》可能都没有真的玩过。

所谓的追靶,与其说是对于反应的考验,吉姆觉得更多的是对人心的预判。

每个人都有自己习惯的动作,迅速的判断出每个人习惯的类型,然后针对此进行预判,在对方移动的同时,将枪口直接移动到他要移动的地方。

这才是吉姆认为一个高端玩家需要做到的事情。

然而,在这个练习当中,完全撇弃了人的因素。

想要在这里射的更准,就不能使用预判。

而在实际游戏和比赛的时候,又要调整回预判模式,这么一调换,就会出现很多失误。

因此,追靶吉姆并不会联系太多,大多数时候只是测试一下自己的反应能力。

因为,一旦练习过多,让这成为自己的习惯,就不是一件好事情了。

除此之外,吉姆又开始了练习。

在《反恐行动》这款游戏当中,是有一定的“负重”设定的。

这个设定,并不是说身上带的枪多跑的就慢,通过这种惩罚机制,来让玩家带更少的枪。

而是在移动的过程中,手中拿的东西越轻,移动的速度就快。

因此,移动最快的方式是手中拿着匕首,而慢一点的是手枪,再慢一点的是冲锋枪,再慢一些的是狙击步枪。

但是,吉姆发现《反恐行动》这款游戏设计中的一个失误。

在之前某一天玩《反恐行动》的时候,他在将枪换成匕首的时候,无意间触碰到了鼠标的滚轮。

这时候,他忽然发现,角色的移动速度一下子变快了,但是手中却还是枪,并且这个枪还不是那种放下枪口奔跑的状态,而是直接抬起来的。

这个时候,不光移动速度更快,连射击都直接没了抬枪的作用。

吉姆觉得《反恐行动》玩家那么多,这个问题应该不是自己第一个触发的。

但是对于那些菜鸟们来说,可能他们触发了这个错误,都不知道这个错误有什么用。

甚至连思考都没有,就放弃操作取消了这个错误。

那……吉姆呢?

吉姆打算现在开始研究这个错误,等待总决赛的时候,给那些韩国选手一个惊喜。

要知道,有了这个技巧,在遭遇战的时候,天生省了一个抬枪的动作。这相当于减少了对手的反应时间。

如此一来,在极短地时间内,就能让对手的屏幕黑白了。

或许这个过程只有零点一秒,但是在最高端的对决中,就是这零点一秒决定胜负。

至于,为什么吉姆早就发现了这个错误,现在才联系呢?

原因很简单,就是因为他怕太早的


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