这位工厂主除此之外需要做什么呢?
并不需要做什么。
只要每天闲着的时候,到自己的工厂里巡视一番,看看有没有好看的小女孩。
然后呢?
没事的时候吃吃喝喝,每年画个万把块钱,在本地的学校,搞搞资助贫困学生的事情,就让他名声变得异常的好。
在当地人看来,他简直就是一个慈善家。
当然,慈善家也并不一定对每个人都慈善。
哪怕是有的善人心软,选择的也不会是去救助那些贫苦人家,而是让那些贫苦的人在自己的视线里消失。
当然了,这一切对于吉姆来说,都是不存在的事情。
他此刻坐在宽阔的桌子前,正在练习射击的精准度。
一味的实战,很大程度上,并不会提高游戏的实力。
目的明确的精准练习,对于实力的提升往往更大。
而吉姆,对于这个精准练习就十分的在意。
像是他现在所在的这个地图,就是万户官方出的训练地图。
这款地图从趣味性上来说,基本上为零。
但是,它有它的优点,它的优点是什么呢?
就是对于每一个实战当中可能会遇到的问题,这里都会给出纯粹化的场景。
像是射击,这里就分很多种类型。
有的是跟抢,就是一个靶子按照无规律的运动去运动,而玩家需要精准的控制鼠标,对这个靶子进行跟踪。
这模拟的是在实战过程中,如果遭遇敌方,敌方可能会通过各种随机方向的移动以及跳跃来躲子弹。
甚至,吉姆觉得这个测试比追踪真人还要更难一些。
因为,每一个真人都有自己的习惯。
像是有的人,碰到人之后,就会喜欢向左移动。
而有的人碰到人之后,就会喜欢向右移动。
而还有的人呢,碰到人以后,就会挑起来。
而万户的这个测试地图完全不是如此。
虽然电脑上并不会有真的随机,一切随机都是伪随机。
但是,万户的这个测试地图,却不是那种死板的移动方式。
其实原理也很简单。
就是这个靶子的运动方向,是以系统时间为基准,经过一个换算公式,换算而来的。
除非刻意的将系统时间调回,才能够让靶子的移动轨迹完全一样,不然的话,几乎不可能出现移动轨迹完全一样的时候。
而如果一个真人玩家,想要通过进行公式的换算,就去预测靶子的移动方向,在不借助软件辅助的情况下,也是几乎不可能的事情。
但是,吉姆调到最高难度,到了五回之后,再一次开始觉得,这个练习模式当中,有太多东西想当然了。
追靶的操作,在游戏设计人员看来,可能是考验反应的事情。
然而,在吉姆看来,这些人对于《反恐行动》可能都没有真的玩过。
所谓的追靶,与其说是对于反应的考验,吉姆觉得更多的是对人心的预判。
每个人都有自己习惯的动作,迅速的判断出每个人习惯的类型,然后针对此进行预判,在对方移动的同时,将枪口直接移动到他要移动的地方。
这才是吉姆认为一个高端玩家需要做到的事情。
然而,在这个练习当中,完全撇弃了人的因素。
想要在这里射的更准,就不能使用预判。
而在实际游戏和比赛的时候,又要调整回预判模式,这么一调换,就会出现很多失误。
因此,追靶吉姆并不会联系太多,大多数时候只是测试一下自己的反应能力。
因为,一旦练习过多,让这成为自己的习惯,就不是一件好事情了。
除此之外,吉姆又开始了练习。
在《反恐行动》这款游戏当中,是有一定的“负重”设定的。
这个设定,并不是说身上带的枪多跑的就慢,通过这种惩罚机制,来让玩家带更少的枪。
而是在移动的过程中,手中拿的东西越轻,移动的速度就快。
因此,移动最快的方式是手中拿着匕首,而慢一点的是手枪,再慢一点的是冲锋枪,再慢一些的是狙击步枪。
但是,吉姆发现《反恐行动》这款游戏设计中的一个失误。
在之前某一天玩《反恐行动》的时候,他在将枪换成匕首的时候,无意间触碰到了鼠标的滚轮。
这时候,他忽然发现,角色的移动速度一下子变快了,但是手中却还是枪,并且这个枪还不是那种放下枪口奔跑的状态,而是直接抬起来的。
这个时候,不光移动速度更快,连射击都直接没了抬枪的作用。
吉姆觉得《反恐行动》玩家那么多,这个问题应该不是自己第一个触发的。
但是对于那些菜鸟们来说,可能他们触发了这个错误,都不知道这个错误有什么用。
甚至连思考都没有,就放弃操作取消了这个错误。
那……吉姆呢?
吉姆打算现在开始研究这个错误,等待总决赛的时候,给那些韩国选手一个惊喜。
要知道,有了这个技巧,在遭遇战的时候,天生省了一个抬枪的动作。这相当于减少了对手的反应时间。
如此一来,在极短地时间内,就能让对手的屏幕黑白了。
或许这个过程只有零点一秒,但是在最高端的对决中,就是这零点一秒决定胜负。
至于,为什么吉姆早就发现了这个错误,现在才联系呢?
原因很简单,就是因为他怕太早的