理论体系从提出到实践有一个过程。
相比于巴甫洛夫来说,其它厂商在游戏领域当然更有实践经验。
当他们寻找到一个合适的理论后,对于游戏的设计自然如虎添翼。
“如果我们将传统电子游戏越来越小众化,越来越核心化当做是一件不好的事情。我们必须让更多的人玩游戏。那我们就需要对我们的游戏形式作出更改。
现在不同于十年前,二十年前。
现在的娱乐方式可比以前多太多了。
我们电子游戏以前的竞争对手是纸质的书籍,漫画,电视剧,电影。现在则是传播能力更强,甚至连去商店都没有必要,就能够在手机上看的上。
最新出的手机,甚至连电视都能看。
在这样的情况下,除了少部分深度的玩家,大多数浅层次玩家,对于电子游戏已经没有以前那么需要了。
甚至,面对高难度游戏,这些浅层次玩家不会想着花费时间去攻略,而是用最快的时间放弃,让后去进行其它的娱乐。
因此,我们要对电子游戏进行更改。
我们可以发现,巴甫洛夫的这款《恋爱模拟器》,与传统的电子游戏都不同。我更倾向于将这款游戏称作是保姆软件。
虽然我不想承认,但是又不得不说。
《恋爱模拟器》的主力付费玩家群体,也就是那些相对年轻的女孩子。她们大多是时候并没有脑子。
对!不是脑子小!而是没有脑子!
她们相比于男生来说,更注重自己的外观,也更愿意随波逐流,甚至连抱团欺负别人,也要更强于同年龄的男生。
而这种没有脑子的女孩子,虽然生活中大多数时候看上去热热闹闹。但实际上她们的内心却颇为寂寞。
希望有一位优秀的男性陪在自己的身边。
当然了,大多数时候,她们并不能找到优秀的男性。
因为优秀的男性也没有可能去找没有脑子的女孩子不是。
而这些女孩子又觉得自己天然优秀,那些对于她们有所追求的男生,都是一些很低龄弱智的家伙。
而《恋爱模拟器》当中的种种角色,虽然各自有各自的缺点,但是他们的优点却都是这个年龄段的女孩子,希望她们的异性伴侣拥有的优点。
像是那些乖乖女,往往喜欢那种痞气十足的男生。
甚至在现实中,他们为了这些男生,走上了恶堕路线也不是罕见的个例。
像是那些看起来就很大姐头的少女,往往更喜欢那种文弱小白脸一样的男生。
她们之所以这样选择,是因为她们觉得距离产生美。是因为她们喜欢这种陌生感。
而《恋爱模拟器》能够让大家低成本的找到这种体验。
一种完全为了满足玩家需求,而专门打造的体验。
我将这些要素,汇聚成一个理论。这个理论我称之为弱智保姆理论。
我们需要制作的游戏,是一种面对智力低下并且容易欺骗的群体的游戏。
或许在座的友人觉得这样做太不人道了?
不,这很人道。
只有我们在现
在,先对他们进行教育,他们才不会受更大的骗。
我说完了。”
这位拿着黑笔的年轻人走下台,台下已经四五十岁的中年人面面相觑。
这个年轻人所说的东西,与他们理解的电子游戏完全不同。
在他们那个年代,制作一款电子游戏的主要困难,还在于电子实现上。
甚至这当中的老人,当初理解雅达利的街机基板,都废了很大的力气。
投心于硬件的他们,说实话也没有什么对于玩家心理的掌控。
当时的玩家很好满足,他们需要的只是新奇以及感官上的刺激。
谁能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,谁的游戏就能够卖的更好。
谁能想到有一天,玩家能够不那么在乎特效,而在乎一种心理上的体验么?
并且,从游戏理论来说,这种将我那叫爱当做是弱智的理论真的好么?
不过,坐在两排中间,正对投影屏的大老板却却没有疑问的姿态。
这位宛若极道大佬的人,抬起自己的头,只说了一个字,“做。”
于是,这家传统的电子游戏企业,就开始进入了手机游戏这片还是蔚蓝色的汪洋大海当中。
而这种弱智保姆理论,也成为了这家公司的指导理论。
万户曰本游戏研究所,也在进行这样游戏的开发,甚至还将这个项目当做成了他们的主力项目。
这里遗留的人才,或许跟不上时代的发展了。但是他们的基本功还是十分深厚的。
虽然没有自己总结出一套全新的理论,但是他们进行高仿的能力却非常强。还有非常强青出于蓝而胜于蓝的能力。
在诸多制作同类产品的游戏厂商中,万户曰本游戏研究所的游戏,是继《恋爱模拟器》之后,第二款大规模出现在手机上的游戏。
虽然是第二名,看似依旧有先机优势。
但是,相比于巴甫洛夫推广游戏的成本,万户的成本已经大了许多了。
这是为什么呢?
这是因为电信供应商已经发现了这其中的商机,也明白了后面到底有多少家在等着上手机这个渠道。
因此,他们就可以有恃无恐地提高价格,你觉得不值,你就不要来。
你不来,还有其它人来呢。
当万户曰本游戏研究所,让自己的游戏装机量和《恋爱模拟器》相