《植物大战僵尸》在大量针对万户手机传感器而制作的游戏中脱颖而出。
曰本的确用户下载量不到一周便突破了一百万次,北美的确也是相同。
这样一个成绩,可以说十分耀眼了。
不过,万户却没有凭借这款游戏赚太多的钱。
这款游戏在北美售价不过十美元,在曰本售价也仅仅只有两千美元。
没错,《植物大战僵尸》没有用现在流行的内购模式,而是用的单穿的买断模式。
但是,这款游戏的趣味性却很让人着迷。
虽然这是一款看上去平平无奇的游戏,但是玩起来却非常让人上瘾,是一款刷刷刷的游戏。
想要获得足够的金币,去解锁新的植物,或者是获得新的道具,就只能一次又一次的游戏。
但是,与绝大多数刷刷刷游戏都会让玩家腻烦不同,对于这款游戏玩家根本就没有这种感觉。
仿佛这种刷就是游戏性本身的体验一样。
种下一株又一株左右摇摆的植物,然后静静地看着他们消灭不断汹涌而来的僵尸。
哪怕就是单纯的看着,都会让人觉得很爽。
首发当周之内,在两大市场下载量纷纷突破一百万,这又让许多游戏制作者打了鸡血。
虽然下载量突破两百万的不是他们,但是他们已经知道,万户手机平台,已经非常成熟了,只要在这上面制作一款好玩的游戏,不说够吃一辈子,最少也够潇洒的生活了。
不过,那些早早就尝到网络化社交游戏滋味的厂商,算了算《植物大战僵尸》的收入之后,却有些不以为然。
付费下载量首周两百万,听起来很多,但是真的很赚钱么?并不是!
在他们看来,买断制的游戏是没有前途的额一锤子买卖。
怎么能比得上免费化的社交游戏呢。
一款社交游戏,拥有的付费玩家可能有几十万。
听起来好像比《植物大战僵尸》少很多。
但是……这些人都是在持续付费的啊……
每个人消费的价值,基本上都在《植物大战僵尸》游戏售价的五到十倍。其中那些重量级的玩家,更是一个人充值的金额,就能抵得上一万名玩家。
在这种情况下,买断制无异于涸泽而渔。
因此,他们想如果这款《植物大战僵尸》是他们做出来的,他们一定会加入更多的社交要素,同时也加入许多内购的部分。
凭借着《植物大战僵尸》的势头,相信付费用户维持百万级没有问题。
这可是一百万持续的饭票啊!
他们这些人已经开始批判起万户的食古不化了。
这种批评的声音,没有流传多远,远远没有成为主流。
因为那些进行免费化、社交化游戏运营的厂商,在这一年多以来名声已经跌到了低谷。
从巴甫洛夫开始,这些公司秉承的理论过于赤果,再加上绝大多数厂商学艺不精。因此制作出的游戏,有时候并不能起到很好的正反馈效果,反倒是还会恶心到玩家。
在这样的情况下,当玩家们把他们的套路都摸熟了,哪怕他们依旧忍不住一直花钱,但是他们对于这些厂商却没有好的评价。
过了最初的新鲜劲儿的玩家们,此时又开始寻找起了曾经那些能够玩到的买断游戏。
两两对比,《植物大战僵尸》的“良心”反倒是突然爆棚了起来。
万户都没有投入多少水军,万户在美国和曰本的游戏圈口碑就又一次有了爆棚的趋势。
甚至,就连那些被万户曰本游戏研究所“骗了”不知道多少钱的玩家们,此时此刻都开始吹嘘起了万户的良心。
没错,这才是高桥要的。
万户如今现金流状态非常良好。
所谓的企业运营,其实更像是拿五个瓶盖盖十个瓶子。所谓的瓶盖是什么呢?
所谓的瓶盖是钱。
所谓的瓶子,当然就是投资的项目了。
只有用尽量少的钱,完成更多的资本运作,这样一家企业的资金闲置率才不会太高,盈利才会好看。
当然了,如果玩砸了,造成的就是现金流断裂,整个企业进入深渊。
从某种程度上来说,高桥并不是一名优秀的管理者。
因为他并不会玩这样的瓶盖戏法。
万户的发展一路上也十分的稳健,有几个瓶盖找几个瓶子。甚至连银行贷款都除非银行祈求万户贷款,万户才会想一想真的要不要贷贷款。
在这样的情况下,万户还能够发展起来,唯一的原因就是万户所从事的领域是一片蓝海。
对于拥有超多现金,根本不用担心短期内兑账风险的万户,自然就更加的有长远眼光。
再加上万户虽然名义上所有员工都是股东,但实际上的决策人依旧只有高桥一个人。
因此,高桥可以凭借着他的想法,推进他想要推进的一切。
高桥之所以如此廉价的售卖《植物大战僵尸》,追求的仅仅是一个事情,就是万户的品牌价值。
在不同的位置看到的风景是不一样的。
曾经的高桥,看到一个个苹果用户,像是一个个虔诚的信徒一样尊崇苹果的设备,高桥是嗤之以鼻的。
但是,当他是一个公司的老板之后,他才知道这样忠实的消费者,到底是有多么的难以寻找。
而万户现在处在的阶段,就是赔偿忠诚用户的时候。
如果万户成功收获了一群用户,等以后收割起来的时候,就别提多轻