不同层次的人才结合在一起,形成了一支有战斗力的队伍。
万户的疯狂开拓,之所以没有玩崩。很大程度上也与这支人才队伍有关。
其实,对于人才的培养,各个大公司都是十分注意的。
不管是曰本的汽车巨头丰田,还是美国的制造业巨头通用电气,对于人才的培养都是孜孜不倦的。
甚至从某种程度上来说,丰田与通用电气都是万户学习的榜样。
学习丰田的是精益生产。
虽然实事求是的说,生产的效率永远也不可能做到最优,只能不停地优化,不停地最大的程度的接近最优。
但是产生的结果,却也十分的明显。
而对于通用电气,能够学习的地方也就更多了。
说起通用电气,说起ge可能很多人觉得有点陌生,其实一点也不陌生。
通用电气的创始人几乎每一个中国人都耳熟能详,那就是爱迪生。
爱迪生一手创办的通用电气,经过华尔街大佬摩根的加持,成为了美国制造业的一个标志。
在许多年份里,甚至是世界市值前三的企业之一。
当然了,这样的企业有很多优点可以学。
但是,却也在逐渐的发展过程中,被日渐脱离实体的美国金融资本家抛弃,甚至成为了第一批道琼斯工业指数参考企业中,最后一个被替换掉的公司。
排名也从前三,迅速跌到了前一百。
而这一切,从很大程度上来说,都不是通用电气自己的问题。而是从侧面印证了,未来的美国实体工业衰落的是多么的明显。
甚至,某个时段曾经以精美著称的美国工业产品,日渐粗糙的同时,造价却远远下不来。
从高层到底层,轻视工业生产,轻视实体工业仿佛成为了一个潮流。
为什么轻视实体工业呢?
原因很简单。
就是相比于互联网与金融行业来说,实体工业赚钱赚得太少了。
像是底特律这样的钢铁与汽车之城,就是这样的一个写照。
对于美国来说,似乎只要肆无忌惮的随意印制钞票,就可以收割全世界的商品。
而这只需要动动印钞机,几乎一点风险都没有的行为,简直不要太爽。
这种几乎不劳而获的行为,可是会让人上瘾的。
从上到下,都被这种思潮所影响,认真工作的人,反倒是会被当成傻子。
而这一切,则是建立在美国超脱与其它国家的军事实力上,而军事实力用什么来支撑,用的是钱,用的是科技。
说道理,从一战开始一直到二战结束,经过了如此漫长的时间,美国才坐上世界第一的宝座,建立有利于自己的世界体系。
虽然许多任总统,都是对于这个体系修修补补,但是也不得不承认这个体系的强大之处。
而万户则是利用这个美国人已经开始倦怠的时期,用电子游戏机作为突破口,最后撕开了智能手机这样一个大口子。
智能手机这种结合了工业生产,以及互联网的玩意,在许多人看来就是未来的趋势。
像是还在努力的搞家用游戏机,想要从书房占领客厅的微软,见到万户手机一代与二代的持续热销,都开始有危机感了。
因为微软不惜工本的投入,数十亿美元的亏损眼睛一眨都不眨,为的就是抢占用户更多的时间。
而从社会调查来看,占用普通人时间最多的除了电视,就是电子游戏机了。
电子游戏机主机简直就是一个吞噬时间的时期。
微软从一开始想要做的就不是一个简单的游戏主机,而是一个拥有游戏主机所有功能的电视机顶盒。
用户想要观看节目,都需要从微软这里路过一下。
如此一来,微软就有更多办法影响用户,让用户按照微软希望他们消费的方向去消费。潜移默化的影响整个市场,从而达到更大规模的盈利。
整个算盘打的不可谓不响,但是问题却还是有很多很多。
但是千算万算,就是没有算到一个问题,那就是万户手机的突然爆发。
要知道,人类发展科技的一个根本原因,就是人类的懒惰。
对于懒惰的人类来说,瘫在沙发上看电视,从某种程度上来说,都是一种不愿意去做的事情。
原本没有对比,就没有伤害。
现在有了万户手机,能够随时随地,在任何地方都可以看电视节目、电影、看一切想要看的事情。
甚至,就连玩游戏,都可以趴着玩,仰着玩,老汉推车的玩。对于广大的玩家们来说,这可比正襟危坐的玩主机游戏要轻松多了。
并且,由于主机游戏越来越强调沉浸式体验。
说实话,从某种程度上来说,对于已经是社会中流砥柱,很难有一个很长的时间去玩一款游戏,获得沉浸式的体验。
因此……
玩家们更喜欢玩万户手机上那些可能不是太需要操作,甚至不是太需要脑子的游戏。
对于玩家来说,他们有时候不在乎自己玩的是什么,他们在乎的仅仅只是谋杀时间。
而对于那少部分对于电子游戏质量有着比较高要求的玩家,他们固然会万微软的凶箱游戏,但是也不代表他们不会玩万户手机平台上的游戏。
这是一个被包含和饱含的关系。
万户手机因为他的特点,就注定这台机器,会被许多人拥有,会被许多人使用。
甚至,对于这些许多人来说,他们许多时候,都会忘