除了产品之外,万户在制作万户手机系列产品最大的收获,就是一整个供应链。
没错,一整个供应链。
要知道,虽然万户手机看上去只是小小的一台,但却不是万户自己能够完成从上到下全部生产的。
为了保险起见,每一个部件都需要两个或者两个以上的供应商。
这一方面是为了防止谁的工厂除了问题,不能大规模供货,另外一个原因则是防止某些厂商趁机囤积居奇。企图用自己的力量卡万户一手,从中勒索到超额的利润。
万户绝对不允许这样的事情发生。
因为只要发生一次,就会次次发生。
在这个供应链上,万户作为最后的终端消费者,一定要保持最强势以及最大的议价能力。
为什么要这样做?
不是万户多么的不近人情,而是这其中不能包含人情。
对于零部件的技术参数不能凑合,对于零部件到件的日期也不能凑合。
所有的一切,都崩在一根弦上。
负责大规模生产监控的人,甚至觉得自己每天都在吧崩溃的边缘。
当然了,他们暂时还不会崩溃就是了。
因为,万户已经有一套流程管理软件,管理这一切。
虽然涉及到数百家企业,数十万人的大规模协作。
但是在整个软件层面上,已经虚拟成为了一个超大型的企业了。
所有的企业,都相当于整个超大企业的一部分。
每天管理这样一个庞大的系统,虽然有软件的辅佐,也可以用刺激两个字来形容。
高桥某一天看着运转的软件,突然间想到,好像可以根据这个做一款游戏也说不定。
而这个虚拟企业程序,对于做游戏来说,甚至只需要添加更多的可视化模块就可以了。
虽然看上去整款游戏,可能就是各种数值的不断变化,不玩这类游戏的人,可能根本不明白这款游戏哪里好玩。
但是,只要玩这款游戏,就会对这款游戏上瘾。
要知道,模拟经营类游戏的一个核心乐趣,就是对于养成的挑战。
当然了,绝大多数人,甚至是非常喜欢玩模拟经营类游戏的人,都没有意识到这一点。
至于为什么没有意识到这一点呢?
原因也非常的简单,因为他们都是普通人。
普通的玩家,不需要去了解什么游戏设计的原理,游戏究竟是怎么实现的。
它们需要的仅仅只是玩就好了。
这就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就对了。
当然了,凡事不能极端化。
如果极端化了,就会进化成杠精。
在这个去杠杆的和谐社会下,杠精怕不是要被和谐掉。
说道就去做,很快一款名字直接叫做《万户模拟》的游戏就上架了手机软件商城。
这款软件的使用界面,可以用简陋来形容。
售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。
这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。
当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。
当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。
但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。
不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。
然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。
也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。
或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。
通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。
这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。
对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。
因为他们根本没有办法做到。
毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。
而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。
索尼虽然投身电子游戏也有几年的时间了,但是第一坊游戏却还是几乎没有,整个市场都是依靠第三方起来的。
而第三方这种东西,说起来像是很靠谱,但是其实都是一些不靠谱的家伙。
为什么这么说呢?
因为第三方的利益,和平台商的利益是不统一的。
平台商或许会认为自己的平台壮大了,成为了独一无二的平台是一件好事情。
但是,对于经历过任天堂年代的场上来说,他们可不希望,再来一个类似于任天堂的厂商。
因此,他们喜欢玩平衡。
就像是动作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是为了玩好平衡术付出了许多。
甚至,许多时候卡普空都会专门选择在那些冷门的平台上,首发自家的当家作品,甚至还会独占。
当然了,哪怕是许诺了独占,也不一定独占就是了。
虽然想的是一回事,但是能不能做到确实另外一回事。
为什么呢?
因为市场的规律,是不为人的意志做转移的。
不是卡普空想要扶持一个弱者,弱者就能够存活下来。
反倒是扶持弱者,很可能会影响到卡普空自己游戏的销量,进而影响卡普空自己的