苍月无痕三人顺着楼梯下到一楼,因为杀手下楼会走消防梯,那样的话,他会兜转回到一楼药房的侧面,那个位置距离后门相当近。
而从楼梯口出来后往左就是后门,这个方向现在肯定走不得了,因为很容易发生出门就跟下楼的杀手撞个满怀的情况。
苍月无痕惦记着找回医疗包来治疗队友,从而提升个人评价,遂吩咐雷电法王和魅影幽灵道:“你们走正门出去,到外面后就朝场景的边缘位置躲,越外围越好。”
二人点点头,也没多问,沿着走廊朝着疯人院正门方向走。
苍月无痕自己走进了楼梯口正对面的药房,这里是当时的事发地点,队友‘招手就来救’就算重伤后被杀手转移了位置,应该也会在这里留下些许线索才对。
他在进入药房后,入眼三排烧焦的架子还完好的竖立着,而自己设置在架子前面的捕兽夹已经消失不见。
刚才在楼梯口遭遇到杀手,也没见他把捕兽夹外挂在了身上,那很有可能他已经将捕兽夹设置在了某个地方。
会被他设置在哪里呢?
对方既然能轻易破解自己设下的机关,这就说明该杀手玩家也是擅长此道之人。没有什么竞争能比这种同道中人之间的切磋更有意思了,苍月无痕的内心自然而然就生出了一种想要揣摩一下对方水平的想法。
往里走,药房内的第三排架子后面出现了一大滩还未完全干涸的血迹,这里应该是‘招手就来救’被砍伤时的位置。
杀手在出手后会有一段时间的攻击间隔,这时候的杀手只能停顿在原地。如果逃生者负伤后不慌乱,是可以抓住这个间隔用来逃跑的。
但很多意识不够到位的逃生者玩家根本想不到这点,挨刀后往往六神无主,傻愣在原地,错过了最佳逃跑时机。
队友‘招手就来救’当时应该就是这么个情况,否则通往消防梯的缺口就近在咫尺,只要趁着杀手攻击间隔成功翻过去了,绝不会落得身负重伤被杀手抓获的下场。
苍月无痕俯下身,查看到地面的血迹滴滴点点延伸向了药房门口。
他循着血迹回到外面走廊,那血迹时隐时现,大致上延伸向了疯人院的后门位置。
看来是被带到外面去了?
想来也应该是这样,留在这栋房子里面,暂不说重伤者自己会大声呼救,单系统自带的痛苦叫声也能为其它逃生者指引正确方向去援救了。
当然了,也不能排除一些狡猾的杀手会利用重伤者来进行‘钓鱼’——故意将重伤者留在原地,吸引那些为了获取‘援助奖励’的逃生者玩家靠近,而自己就藏身在附近等待目标上钩,这做法能省去主动找寻的麻烦。
但刚才杀手已经追上二楼,说明‘钓鱼’这做法无法成立。
……
这个时候,那佩戴白色面具的杀手已经走下了消防梯,来到了后门位置处,站在走廊当中的苍月无痕再次与他遭遇。
杀手高大魁梧的身影将整个后门堵的严严实实,屋内的光线没有屋外的明亮,光影交错,杀手呈逆光站立,身上携带着大片的阴影,而那张白色面具却在阴影中显得更加惨白。
苍月无痕没有丝毫慌乱,回过头就朝着疯人院的正大门方向逃跑。
那面具杀手在锁定目标后,也一刻不停的追着进入了疯人院走廊。
杀手的移动速度默认比逃生者快,若只是在一条直线上奔跑,那杀手很容易就能追上逃生者。
苍月无痕于是绕着早就设想好的逃跑路线,像一只狡猾的兔子躲避天敌的追击,哪里的地形复杂就往哪里绕,顺利的从疯人院的正门逃出到了屋外。
屋外的雾气越发浓厚,苍月无痕原本打算逃入浓雾中后借着雾气的掩护,找一个角落暂时躲藏一下,等到杀手因为丢失目标换个地方去找寻时,他再回来继续他的调查。
但现在那名杀手追赶的很紧,他似乎有特殊的绕路方法,每一次转向都没有耽误太多的时间,以至于两人跑完这段走廊后依然保持着七八米的不远不近距离。
苍月无痕不是魅影幽灵,没有爆发冲刺这个技能来短时间内拉大两者之间的距离,没办法之下,他只能先朝着房屋右侧方向拐。
在游戏正式开始前他就观察过,那个方向上有个非常适合跟杀手消耗时间的位置点。
“无法找到医疗包救助队友的话,也不能就这么白白送掉自己的性命。”
心里这么想着,苍月无痕已经来到了那个位置。
疯人院诊室外面的这块区域,横卧着一条约莫七八米长的石柱模样房屋残骸,而诊室通往屋外的窗户就开设在靠近‘石柱’中段的位置区域,窗户与石柱之间的距离刚好够一人通行。苍月无痕来到附近时,那杀手也已经靠近到身后四五米左右的位置。
苍月无痕贴着石柱物体侧面奋力狂奔,最大程度减少奔跑至下一个拐角的距离,等到他成功绕到‘石柱’的一端时,身后的杀手也刚好赶到了‘石柱’的另一端。
两人隔着这层障碍遥遥相望,那杀手似乎有点犹豫,因为他只要往右迈出去一小步,苍月无痕就非常默契的往左移动一点距离,而这时候杀手若调转方向往左来兜,苍月无痕则就又配合似得往右移动。
这样一来,两人就处在了一个平衡点上,杀手受到转弯不够灵活的影响,即使一根筋的对苍月无痕紧追不舍,也会在转弯的时候速率慢了点而被