比如游戏中物理伤害减免的计算方法是“护甲值÷(护甲值+100)”。
既,假设一个英雄的护甲值是200,那么他减免的伤害即为66.6,受到100点攻击力的物理伤害后,他会损失33.3的血量。
如果他不直接告诉水秀,光是这个减免的计算公式可能都要他们测试一段时间。
这种小细节的东西很多,听得水秀既惊叹又懵逼了:“你这家伙是怎么想到这么多的?!”
“唉……”保宝就叹了一声:“都怪我平时太闲了,没事儿就爱瞎琢磨这些,希望对你们有点帮助吧!”
“这帮助太大了好嘛!”
……
比如游戏中物理伤害减免的计算方法是“护甲值÷(护甲值+100)”。
既,假设一个英雄的护甲值是200,那么他减免的伤害即为66.6,受到100点攻击力的物理伤害后,他会损失33.3的血量。
如果他不直接告诉水秀,光是这个减免的计算公式可能都要他们测试一段时间。
这种小细节的东西很多,听得水秀既惊叹又懵逼了:“你这家伙是怎么想到这么多的?!”
“唉……”保宝就叹了一声:“都怪我平时太闲了,没事儿就爱瞎琢磨这些,希望对你们有点帮助吧!”
“这帮助太大了好嘛!”
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