零点看书>网络游戏>勇敢者的世界>第九百三十八掌 交叉点 下

安一指跟上古精灵似乎很有缘。x23u更新最快

但其实这只是个概率问题。

以前说过很多次了,上古精灵创造了非常繁华庞大的魔法文明,留下的遗迹也是最多的,所以当发现一个全新的地下城时,至少有超过八成的概率会跟上古精灵有关。

而且安一指有海拉,比起其他玩家和n冒险者对上古精灵知之甚少,尼古来的资料库起了至关重要的作用,许多上古精灵的机关都可以被轻易识破,许多只有上古精灵才能使用的设施,也可以由海拉破解控制台后轻松启动。

只要安一指别手贱。

根据以往的经验来看,控制室内是没有任何机关陷阱的,上古精灵在怎么闲的蛋疼也不会在如此重要的地方胡搞,所以安一指可以趁海拉破解控制台的时候放心大胆的到处乱转。

最先吸引他目光的是位于控制台后方墙壁上的一处凹槽。

它看起来大约二十公分宽,一点二米高,内侧是圆弧形。

伸手摸了摸凹槽内的一处污渍一样的东西,他发现那是金属腐朽后留下的痕迹。

这说明凹槽内原本应该有个支架,考虑到凹槽的大小,支架的个头儿不可能太大,感觉那里面原本应该就放了一个法杖大小的东西才对。

当然,现在是空的,附近也看不见除了碎石之外的东西。

可能是被上古精灵拿走了,也有可能代表安一指他们并不是第一批到达这里的访客。

安一指也没有太在意,毕竟懂得上古精灵的语的不只有尼古来,不少人都在研究,而且在很多有争议的地方还谁也说服不了谁,没准大家对上古精灵语的研究都不怎么准确,不过用来开控制室的大门倒是没什么问题。

他转头看向另一侧,左手边墙壁的一处。

那下面基本没有多少脱落的碎石,在这个墙边到处都是废墟的房间里相当惹眼。

魔力可以保护岩石或金属等物体千万年不损坏,即使不是那种经过专门处理的物品,只要它呆在高浓度的魔力作用范围内,依旧有这种效果,不过是强弱的区别。

那块没有多少碎石崩落的墙壁后面很可能有着密集的魔力管线,奔流的魔力的让那块墙面还保留着万年前的样子。

“侦测密门”

摸出迷斯卓的预言手稿,安一指启动上面的法术。

现代精灵依旧保留着很多上古精灵的特点,硬要说的话,现代的精灵是上古精灵的退化版。

不过不管什么精灵,他们都拥有如同第六感般的侦测密门能力,这可能是来自上古精灵的遗传。

也正因如此,上古精灵的遗迹当中有很多被隐藏起来的密门,只有精灵才能找到。

而对法师来说,只有精灵能办到我却办不到……这能忍?

于是就有了侦测密门这个法术。

一圈淡红色的波动扫过整个房间,将房间内所有物体的轮廓勾勒一边。

安一指看到刚刚引起他注意的那面墙壁亮起一层拱门形状的红色光辉,这就是隐藏起来的密门。

维持着法术,安一指摸出个大号毛刷,三下五除二便将墙壁上糊的一层厚厚灰尘刷掉,再用造风术吹散掀起的烟尘。

最终出现在安一指面前的是一个很古怪的东西。

大体上只是上古精灵风格的装饰性壁画,但在正中有一块很明显也非常规则的正方形区域。

那里分布着8x8个格子,每一个格子大概也就饮料瓶盖大小,但它占据了这扇密门的大多数面积。

那些格子都是不规则的花纹,就好像故意弄乱的拼图,安一指也在方形的区域中找到两个空位。

已经很明显了这是个通过移动格子让花纹最终拼成特定图案才能开门的小机关,不久以前在幽暗地域探索矮人的遗迹时就曾经碰到过类似的,不过比起上次,这次的显然属于进阶版。

重新拼一个拼图,最重要的是你要知道它的原貌到底是什么样的,否则根本无从谈起。

这倒是难不倒安一指,他拿出一叠白纸,用白纸覆盖上去,就跟拓印似的,将花纹都复印下来。

随后就简单了,把纸撕成门上格子大小的纸片,然后一个个拼接。

比起在石门上有限的活动格子拼凑图案,拓印下来直接拼显然更容易,这算一个取巧的办法。

没多久,大约过了二十分钟,拓印下来的纸片被安一指拼成了一个眼熟的图案。

“果然是世界树啊,上古精灵的还真是崇拜这个。”

嘀咕了一句,安一指开始着手将门上的格子一个个重新排序。

这要比之前他拼凑拓印下来的纸片难得多,简单的说是华容道的一个变种,即使有两个可以移动的空位让难度下降不少,但格子的总数高达64块,依旧相当考验脑子。

安一指在这方面只是个普通人水准,据说常玩这种智力游戏的人已经总结出了不少经验和套路,可他并不懂这些,只能靠脑子一步步推演。

结果耗时比安一指想的还要久,他足足花了快一个小时才搞定,过程中好几次都想放弃,甚至用过骑士不死于徒手和红宝石逆转射线强行破解,但没有成功,所以只能老老实实的按照规则来。

可当他把最后一块格子移动到准确的位置,那扇隐藏起来的密门依旧没有任何打开的迹象,也没有任何反应。

这让安一指怀疑自己是不是弄错了。

“没错啊,顺序都是对的。”

仔细对比排序之后也没


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