同样,看起来角色胜利了,也根本就不存在什么胜利,依旧只是画面元素的呈现。
这里没有一个我,丢掉脑子里的扭曲,不管怎样角色都只是角色都只是画面元素。
根本无法反抗,统统都是设定好的玩意,甚至此刻的想法也只是画面元素的呈现,并不是我在思考也不是我在选择。
画面元素呈现角色的输赢,跟角色有毛关系啊。
脑子里的扭曲不会认同,这样就意味着所有的角色属性都是扯淡,根本不需要努力不需要奋斗,并且,根本就没有一个我。
都不真实,没有任何理由去抓住,斩杀也不真实,那么就要扔掉斩杀。
不管角色处于怎样的状态,都只是画面元素,那道鸿沟永远无法跨越。
就算我不停模拟那份觉察,不停冒充那份觉察,但始终并非那份觉察。
只是这份思维在思考,倘若自己是那份觉察应该会怎样,但这依旧只是画面元素的呈现。
角色的输赢根本就无关紧要,都是设定好的玩意。
但角色想要挣扎,角色想要认为自己是真实,角色想要不停丰满角色属性。
而我还没有完成,根本无法做到看戏人模式。
终究只是模拟那份觉察,终究还是并不真实。
脑子里的扭曲会说,反正都是画面元素,为什么不去选择胜利,为什么不去选择赢。
是啊,反正都是角色,反正都不真实,本来就应该陷入角色之中。
斩杀本身就不合理,就像电影中的角色到处宣扬“我们处在电影之中,这不真实”之类的。
都是意识到的内容,然后结束讨论。
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