零点看书>网络游戏>网游之超神殿堂>第58章 短兵相接

“看来防守方是打算在下一个拐角动手了,不过,会不会有点晚了?下一个拐角可就是全程的三分之二了。”苏打说道。

“防守方不是不想打,而是不能打。刚才进攻方在大招上面全面领先,如果防守方贸然进攻,进攻方在站位合理的情况下只需要两个大招就能把防守方团灭,剩下的大招完全可以等到下一波团战。这样的话就必然被进攻方形成比较好的能量循环。”

“所以,防守方在第一个拐角处试探着进攻了一波,在没有大招的情况下采用非常分散的站位,希望能骗出进攻方的一两个大招。但进攻方的大招捏得很死,一个也没交,防守方只能撤退。”孟蝶衣解释道。

“原来如此。但是现在防守方的大招基本上也都好了,下一个拐角总该要打了吧?”苏打说道。

孟蝶衣点点头:“下个拐角是防守方最好的机会。从大招上来看,双方都是五个大招,这波如果防守方打输了,那几乎可以说是要把b点拱手相让,甚至会影响接下来c点的能量循环。反之如果防守方赢了,进攻方的节奏就会被彻底打断,甚至可能会局势逆转。”

在护送模式中,虽然没有装备和等级,但滚雪球的效应是一样存在的。简而言之,就是大招能量。举例来说,如果进攻方先攒出了两个大招,在下一波团战中用两个大招完成了关键控制打出团灭,那么这次的胜利又会加快另外三个人的大招充能,也许下一波团战时另外三个人的大招又好了……这就是能量循环。这样一来,防守方就会极度被动,因为他们一直在打输团战,所以充能速度永远赶不上,就会一直被压着打,永无翻身之日。

从这一点上来说,护送模式一样是可以滚雪球的,甚至滚雪球的效果比攻城战模式更加明显。

当然,堂主这种临时凑起来的队伍是很难打出这么好的配合的,所以他们还是采用了最原始的方式:憋大招。敌方能量有优势我就避战,直到我这边的五个人都憋出大招再和你打。

不得不说,这种方法虽然笨,却有效。至少在第二个拐角,防守方有了和进攻方一战之力。

当运载目标来到第二个拐角的时候,防守方终于动手了。手捏五个大招的情况下,他们的第一目标是打赢这场团战,只要能赢,那么五个大招全都用掉也在所不惜。

承担先手任务的是禁卫,无畏冲锋加上野蛮冲撞的两个位移技能,直接挑飞最前排的炎龙,撞开雪月霜寒,来到生灵劫和醉流年的面前。

野蛮冲撞:中级技能。禁卫向正前方冲锋,对撞到的所有敌方目标造成少量伤害和轻微击飞效果。

禁卫的冲锋打乱了进攻方的阵形,再加上运载目标仍旧挡在大路中间,所以被撞开的雪月霜寒就直接暴露在防守方的集火范围之内。

雪月霜寒立刻作出了反击,她没有因为害怕而选择能让自己免疫任何伤害的冰霜坟墓,而是选择了控场能力更强的无极冰域,这也成为了运载模式中,双方所使用的第一个大招(高级技能)。

无极冰域:高级技能,法师在前方超大范围内召唤无极冰域,在区域内的敌人将会减速并受到少量冰霜伤害。如果敌人在冰域中停留超过4秒,则会被冻结,持续3秒。

无极冰域可以说是整个超神殿堂中范围最大的控场技能之一,在流霜雪舞出手的瞬间,运载目标前面的超大范围都变成了冰雪世界,散发着死亡寒气的区域升腾着白色的寒霜,准备将区域内的敌人都彻底冻结。

防守方的人群立刻散开,猎魔人和神使都是第一时间后退,用翻滚逃开了无极冰域的覆盖范围。堂主的刺客则是直接暗影步来到生灵劫背后,准备配合禁卫扰乱后排,同样躲开了无极冰域。唯有方士的位置很尴尬,眼见即将被冻住,开启了自己的大招邪神附体。

邪神附体:高级技能。方士召唤邪神之力附身自己,获得100法术吸血效果。同时向四周散发邪神之力对中等距离范围内的敌人造成持续伤害。维持该状态需要消耗大量法力值。可以开启两次,有一定时间间隔。

开启邪神附体后,方士将获得极高的法术吸血效果和范围伤害能力,配合他的被动技能黑暗契约将获得巨额护盾,即使是被冻住,也没人能在冰冻时间内秒掉他。

这时候,进攻方面临着两个选择,第一个选择是切敌方后排,由武僧和剑圣强杀神使和猎魔人,但这样一来,己方后排的祭司和枪械师也必然被禁卫、刺客和方士联手收掉;第二个选择是保护己方后排,但这样的话,防守方的猎魔人就有机会开启大招火力全开疯狂输出,而神使的大招神之救赎更是可能让局势变得不可收拾。

神之救赎:高级技能。神使呼唤神明,牺牲自身当前生命值70的血量,复活周围10米范围内、5秒内死亡的全部队友。

显然,这两种选择都存在着风险。而武僧炎龙,选择了保护己方后排。他直接使用奔踏来到禁卫和堂主身边,双掌一拍。只见一双巨大的金色手掌如同山脉一般向两人压来,直接将他们拍在大道的墙上。

如来神掌:高级技能。武僧以佛祖如来之力将面前扇形区域内所有敌方单位向后推出,造成大量伤害。如果触碰到墙壁,则造成3秒晕眩效果。

皇室大道虽然很宽阔,但毕竟只是一条街道而已,炎龙作为宗师选手,这一掌直接拍在禁卫和堂主身上,将他们拍


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