其他人也是比较意外,没想到萌萌给予了god战队如此高的评价。
之前总说中国战队最厉害的就是团队能力。可是god战队可能是他们所能够理解之外的团结了。
而这个大脑,就是理查德。
这样的团队怕什么,就真的不知道了。在一个游戏里面,任意一个方面的强度被无限扩大,都会成为无解的手段。这个手段只有在后期才能够渐渐的显现出来。
之后就是视野,god战队的视野其实很有特点,比起一般的线上眼,野区高台眼,河道眼,甚至是塔后眼之类的常规眼位来说,god战队的眼位应该之分两种不同的眼位,一个是战斗进攻眼,一个是牵制开团眼。
这个倒是有些神奇了。
一般眼位代表的是视野,视野的作用有很多。但是效果最差的,应该是当一个开团抓人的理由了吧。可是god战队却相反。
很神奇的是,god战队插眼的时间比较奇怪。
一般的假眼存在七分钟,一般是作为线上,野区,河道的视野来用的。队友可以通过这些地方的视野,去探查对面的一个走向,或者提前预警对面的行动方向,可以避免对面简单的gank,或者是可以找机会tp支援来反打。
这些眼的作用更多是一个预警的作用,甚至对某些战队来说,可能第一波七分钟的眼,根本就没有任何的作用。
比如dq战队,dq战队是打线优的,而且也知道放弃,被放弃的一路,是不会来支援的,所以就没有什么意义。
可是不知道为什么,god战队的眼位,却是一个发起战斗信号的一个作用。
平时插了眼,半分钟左右,必然会有行动,而且绝大部分都是被动接团。
这一点有些厉害了。这个眼的作用就不再是为了探查对面的动向了,而是已经预判出他的动向,然后先放下眼位,在视野里面开团,这样更加容易释放技能。
之后就是god战队的团战。
感觉比起什么针对团什么的,god战队的团战,更加趋向于数据最大化。
技能释放,大部分都是一个圆形,但是有的时候,因为移动速度,施法距离的限制,并不能够释放出一个完美的技能出来。
而且对手也会注意自己的站位,并不会太抱团,让你一个技能放到太所得人。
可是god战队因为会花费大量的经济来购买一些位移道具,跳刀,推推等等,这让他们可以在团战里面释放出一个相对完美的技能出来。
很多aoe技能放的都是最极限的。
边缘的两个同时伤害。边缘的多人的控制,几乎是在一瞬间的对面的位置的最差的站位,打出最好的效果。
这就是god战队。
而且在看了god战队之前的比赛之后,可以得到一个结论。
god战队是一个非常稳的战队,以被动防守为主,打防御反击的。
进攻yù_wàng虽然不是很强,但是压制的yù_wàng却非常强。
再加上god战队打的非常稳,所以人头比其实非常少,看的这六场比赛下来,有四场都没有十杀的出现,甚至有两场连人头总数都没有超过十个。
感觉这个人头实在是太少了。
可是,god战队仅仅是北美赛区起来的一个战队。
在欧洲赛区,复仇者战队的表现,更加恐怖。