最后dq战队还是放弃了。把这些野怪,大方的让给了复仇者战队。
而dq战队则是继续去分开打钱。等到等级提升,然后在做打算。
这个也是无奈之举。
dq战队的野区屯的野怪的数量,也不算特别的多。
远古野也没有拉。平均每个野点都有两波的野。不算很多,但也是足够了。
这个经济增长对于复仇者战队战队来,算得上是如虎添翼。
现在的复仇者战队真的是很愉悦,因为现在的等级,已经远远的高于dq战队了。
在有等级和经济优势的时候复仇者战队就有了自己的熟悉节奏。
那就是gank。
复仇者战队的快速gank节奏,快到几乎没有太多的刷钱的时间。
而且因为等级的增加。技能伤害也是非常高的。这样即便是少量的英雄搭配的话,也是可以的进行击杀的。
这个就是复仇者战队的实力,和大部分的战队一样,都是可以在前期确认优势之后,进行经济的滚雪球。
但是现在的问题是。dq战队并没有办法组织起团战,因为很难。
在劣势的情况,抱团的话,无疑是去送。
只有能够确定打得过团战的时候,才回去打团。
而且不得不,dq战队的阵容,输出上的确是差了一点。控制虽然不错但是输出更加少,而且冷却时间还很长,痛苦女王的大招冷却很长,剩下的输出技能就看酱油了。x
而且最坑的就是,不知道为什么,刘凯跃的虚空假面的被动晕,不知道为什么触发率极低。
真的是人品极差。
打兵的时候,攻击五次都能晕三次。
可是打英雄的时候,打七次都不见晕。没有被动触发,伤害就会稍微低了那么一点。
但是还有队友,可是需要大量的队友,而且控制也很多,dq战队真的是非常难打。
但是最尴尬的就是dq战队不可能一直抱团,即便是一四分路,也是会被复仇者战队打爆了。
基本上这一局,翻盘点的话,只有虚空假面的一个大招,这个大招之后,就没有了。
只能跟,这个阵容是肥了之后,或者是到了后期是好打的。可是dq战队应该是没有后期了。
但是唯一一个比较舒服的点就是毒狗了。毒狗的,真的是一个很bug的技能,尤其是出来的两个幻象,要是关住的是一些物理输出的饶话,比如水人,流浪剑客之类的。
这两个幻象的输出还是非常恐怖的。
这让复仇者战队稍微吃了一点点亏,两个流浪剑客的幻象,输出稍微有点报表,而且还很烦。
输出不是关键,烦是关键,因为这个幻象的控制者,是萌萌!
两个幻象可以控制分开进行干扰,攻击,卡位,只要多单位的英雄在萌萌手上,这个控制就像是三个英雄本体一样,就是自己的攻击力越高,幻象的攻击力也就越高。那么复仇者战队越肥,幻象的输出也就越高。
可是在吃过亏之后,复仇者战队就会非常注意,甚至会留下技能,专门用来对付关所出来的幻象。
毕竟本身其他的对手则是比较穷的,完全不需要特殊的针对。
虽然后面dq也是在团战的时候打回来一点点,可是没有大招之后,马上就会被灭了。
而且比较惊讶的是,复仇者战队一整局的比赛,都是协调有度,配合默契,和之前的那种抢人头,卖队友,各凭本事的局完全不一样。
而且复仇者战队为了稳定,就连常规眼都开始做了,而且中后期还有打roshan,带盾打团。
真的是非常厉害的。
dq战队在有大招的时候还能够打,可是没有大招的话,完全就是菜。
这也是没有办法的。x
毕竟等级和装备的压制。
虚空假面还是那个问题,那就是不肥的话,输出是完全不够的。
因为需要更多的装备来出保命装,比如bkb,还有走控制的a杖。
但是这些装备一出,本身要走的攻速装,则是会被拖节奏。
这样输出就更低了。
而痛苦女王则是顺风顺,逆风崩的英雄,既然都是逆风了,控制还多,崩了也是正常。
剩下稍微肥的就是亚巴顿了。亚巴顿的辉耀还是有点用处的。增加了iss。可是却没有办法抵挡住复仇者战队的强攻。
基本大招是一秒打出来,一秒不到就直接打满血了。然后大招结束,一两秒之内就会被击杀,基本上扛不住伤害。
既然亚巴顿都扛不住伤害,更别其他的酱油了,见光死也是常规『操』作了。
但是现在的复仇者战队打的也是偏稳的。并没有出现之前的那种,在没有破一二塔的时候,就在别人家高地下面压制的。
现在则是在一部分的压制下,同时也会注意兵线和推进。
基本上可以,复仇者战队已经具备了一个一线战队的配合和战术。
再加上本身有的个人实力和凶狠的gank,现在的实力应该是远远的超一线战队了。
第一局基本上也没有希望了,从野怪被抢之后,dq战队的局势就是一边倒了。
完全没有没有翻盘点,还不如直接gg。
果然,复仇者战队的确是藏了一手,虽然在预想之内,但是问题还是在自己这边,那就是野区的资源。
这也暴『露』了dq战队很大的一个问题,那就是在对线期没有优势的话,就算是自己的矿,也保护不好。
之后下去,dq战队马上开始商