其中有敏捷与感知达到2o点,则出现了分支奖励。
“你的基础属性:敏捷在裸装/无有益状态的情况下过了2o点”
“你将获得额外基础属性奖励。”
a:基础属性奖励(被动):精灵之舞,闪避率额外增加5,当你成功闪避了敌人的某次攻击以后,你的闪避率将会再次提升1,持续15秒,本效果最多叠加5次。
b:基础属性奖励(被动):凡敏捷,移动度额外增加6,并且有的几率,获得额外在进攻次的机会,本次进攻将完全复制你上次进攻时出现的伤害值,特效等等。
杀戮空间每次给出的奖励,总是让人难以选择,但却只能选择项,方云最后很痛苦的选择了a,主要有几层原因,自己的移动度和般人相比并要快很多,也不差那次攻击,毕竟自己也不是刺客,跑的足够快就好。
选择a的原因有两个,基础步法lv6,能加增6的闪避率,三件精灵装备,能在夜间给他增加9的闪避率,再加上今天选择的b,如果以后在晚上作战,他就能增加24的闪避率,然后躲避次就能增加1的闪避,如果厉害的话,方云的生存率将大大增加。
虽然只有在夜晚能这么突出,但黑夜是人类的朋友,除了夜鬼遍地的情况,那些闪避率,在任何剧情世界都通用,毕竟月黑风高杀人夜啊。