在徐天明毫不吝啬念之力的情况下,召唤出了一大堆僵尸模仿者,这些模仿者按照徐天明的心意,立即变成敌人的样子,用两倍三倍的数量,反围攻他们。
然而虽然召唤了大量的模仿者,他们也变成了各种各样的僵尸,但是他们聚集在一起,也吸引了敌对僵尸的注意。
似乎我的这群手下聚集在一起的时候,暴露了他们本质是植物的属性。
越来越多的僵尸,朝这边聚集而来,“如果让他们汇合在一起围攻我们,这些召唤物和我都不能在这平坦的地方,敌过他们的包围围攻。”
这个时候的徐天明,多么怀念自己的武器——无双弩啊。
现在只能使用植物或者僵尸来进行攻击。
但植物不但不能移动,而且出现的植物会不断吸引僵尸进行攻击。
而如果使用僵尸,作为攻击手段,僵尸相互咬的场面就太混乱了,而且他们的攻击太弱了。
对付僵尸最好的武器,应该是植物。反过来也一样,对付植物,最好的武器却是僵尸。
但是现在不是为了防守,而是为了进攻,使用植物攻击效果并不好。如果僵尸只能从一个方向过来攻击,那么使用植物能发挥出,一夫当关,万夫莫开的局面。
现在必须加快速度消灭聚集起来的僵尸,只能拼数量了。
徐天明飞快地召唤植物模仿者,立即模仿,防御高的僵尸,当然能兼顾速度的也在模仿范围内,在被围攻的情况下,速度几乎没有用处,但是突围出去,速度慢了,也会跟不上,只能抛弃。
铁桶僵尸,铁网门僵尸和橄榄球僵尸都是饰品防御强度高的僵尸,其中只有橄榄球僵尸防御高,速度算最快的了。
徐天明看着手下的模仿者模仿的僵尸,与周围聚集起来的僵尸相互攻击。感觉有点违和的事,相互击败的速度也太快了。
似乎所有的僵尸啃咬伤害,都是按接触时间计算攻击伤害的。
以僵尸啃咬伤害为每秒100点为例,普通僵尸也就坚持2-3秒,接触2秒后,普通僵尸就不具备攻击力了,最后1秒只能用剩下的躯体吸收伤害,不在具有攻击能力和移动能力。
这是徐天明观察很久才发现的,你能想象两只普通僵尸相互扑上去,啃咬两秒钟后又双双扑倒阵亡吗?如果不是正面对决,而是一方偷袭另一方,先动手的僵尸几乎就是稳赢。
更加违和的事是铁网门僵尸攻击时,不但能有铁网门防御,还能隔着铁网门进行啃咬攻击,啃咬攻击几乎都是100点伤害每秒。
徐天明看到这种情况,才深深地感到,这个世界是梦境游戏世界的事实。这跟现实中的游戏的规则几乎一模一样。
徐天明召唤的这些模仿者模仿的僵尸,与他们的敌人互拼。
单对单的情况下,每三秒干掉一个普通僵尸或旗帜僵尸,撑杆僵尸和读报僵尸只需要5秒,路障僵尸只需要7秒,梯子僵尸只需要10秒,铁桶僵尸和铁网门僵尸只需要14秒,橄榄球僵尸只需要17秒。
其他的种类的僵尸,最多也就需要五秒钟就能干掉,当然,那些没有出现的,非常厉害的僵尸除外。
就这样,以两三倍的高防御僵尸消灭来犯的僵尸。
然而徐天明却发现,远方还有源源不绝的僵尸在赶来。徐天明看到这种情况,立刻打算突围。
当然,走之前这些僵尸也需要干掉,并且牢牢地吸引住远方的僵尸的注意力。
徐天明立刻就想到了一个办法,在模仿者模仿的僵尸群的内围,徐天明开始疯狂的召唤窝瓜,以此种方法吸引远方的僵尸。
并给这些植物窝瓜下达了特殊的命令,只有等待僵尸触及了窝瓜,窝瓜才能进行攻击。
这是为了防止窝瓜集体攻击同一个目标,发生攻击落空。
而徐天明自己,疯狂召唤模仿者模仿橄榄球僵尸,准备实施突围,向一个僵尸出现少的地方前进。
一群橄榄球僵尸往前冲,徐天明就混在这群橄榄球僵尸里向外突围。徐天明给前面的橄榄球僵尸,下达的指令是,扑倒前方的僵尸攻击。
一个是为了清理前方僵尸,为后方留出出行通道,另一个原因是扑倒僵尸以后进行攻击,如果双方都是同一种僵尸,往往被扑倒的先毙命。
虽然都要遵守这个世界的规则,这个规则就是一般相同僵尸相互攻击会同时毙命,然而符合现实规定的一扑,却抢占了先手攻击,被扑倒的僵尸,将承受两次伤害,所以存活下来的往往是我方的僵尸。
借助着这种战略方式,徐天明一路向前稳步推进,把后方聚集的僵尸群,远远地甩出了身后。
路上如果遇到少量的僵尸就一拥而上,大量的僵尸就绕道逃跑,凭借橄榄球僵尸,这一种速度最快的兵种,几乎没有多少僵尸能追的上。
追的上的僵尸一般都是脆皮,只需要一到两个橄榄球僵尸断后就行。
徐天明指挥着这群橄榄球僵尸,冲进了迷雾区域中,甩掉了后面追兵。
徐天明仔细的感应了一下,发现之前,用来做地图的僵尸,大部分都不见了,可能是被攻击了吧。
毕竟,他们本质还是植物模仿者模仿的普通僵尸。
徐天明想了想,决定利用唯一的挖矿僵尸概念模型,生产挖矿僵尸,作为路标。
这回应该不会被其他僵尸攻击了吧!这回是真正的僵尸,而不是植物伪装的。
并且徐天明还下达了命令,命令