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射程::自身所在行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

30.杨桃(ar,星星果)

耐久:300

临界点:0

攻击:20x5

范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

注:被啃咬时僵尸受两颗五角星的伤害

31.南瓜(南瓜套)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int(maxhp*2/3)(正常游戏中为2666)

损伤点2:int(maxhp*1/3)(正常游戏中为1333)

价格:125阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

32.磁体蘑菇

耐久:300

临界点:0

范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆

再吸收时间:15秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

白天会睡觉

33.卷心菜(投掷机)

耐久:300

临界点:0

攻击:40

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸

34.花盆

耐久:300

临界点:0

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后可在花盆内种植植物

35.玉米粒投掷机

耐久:300

临界点:0

攻击:20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷几率为25

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)

36.咖啡豆

耐久:300

临界点:0

被吞时间:1秒

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒

37.大蒜

耐久:400

临界点:0

损伤点1:int(maxhp*2/3)(正常游戏中为266)

损伤点2:int(maxhp*1/3)(正常游戏中为133)

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

38.保护伞(莴苣、伞叶)

耐久:300

临界点:0

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹

39.金盏花(金银花)

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个银币或金币

注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

a.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故survivalendless中不会看到停产现象而优先进入下一局)

b.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

c.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局la过后的金盏花均遵从上述三条规律

40.西瓜投掷机

耐久:300

临界点:0

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:300阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形

————以下是升级植物————

升级植物的种植方法:种在可以升级的普通植物上。在无尽生存模式(el)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光。注:所有的升级卡升级后将重置植物属性。

41.机枪豌豆(四管豌豆、格林机枪豌豆、


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