短短片刻。
地形已经完成改造,世界的规则重新归于稳固。
但就在这片沙漠,唯一的水源绿洲,却已经发生了翻天覆地的改变!
柔软而紧密的沙层已经化为坚固的岩层,并从地底的岩层处直接拔高,突出地平面化为山陵,就如同撑开的手掌,刚好将一座城堡放置在顶端。
“德瑞赫姆”城堡,曾经绿洲畔的军事要塞,如今已经化为了山巅的堡垒。
从地底升起的岩层化为山陵。
就如同基座。
接近90°的悬崖峭壁有10米多高,似是刀削斧劈。
而这处山崖顶端,同样有10米高的宽厚城墙上,15米高的塔楼和20米高的箭塔林立,外加在城墙顶端搭建的木制阁楼,更是增添了攀爬的难度。
事实上,目前出现在城堡底部的岩壁,并非人力能进行攀爬。
哪怕是顶尖的攀爬大师也不行。
何况,就在顶端的城墙上,塔楼上,箭塔上,斯瓦迪亚的弩手,维基亚的弓箭手,还有手持剑盾警备的轻步兵,都在严阵以待。
平民们运送上去打磨整齐的石块和沉重的原木。
以及随时能烧热倾倒热油的铁锅。
当然,对付亡灵,这种手段显然不算好用,可对付有血有肉有神经,知道疼痛的敌人,那就能产生奇效了。
数百度的热油泼下去,渗透进盔甲缝隙,效果可比擂石擂木还强。
若是更凶残点。
将粪便活水加热后泼下去。
不光被淋得皮开肉绽,后续的感染也能要人命!
地球某古国百试不灵的“金汁”,用好了还能抵挡大量的敌军,毕竟散发着恶臭的滚烫粪便撒下去,不是所有人都愿意接近的。
而现在,哪怕对亡灵没有太大作用,可仅凭高度也不是亡灵能攀爬上来的。
那些骷髅就只是骨头架子。
个体力量极弱。
最普通的骷髅连最平常的农夫都打不过。
就说之前偷袭盐矿驿站的骷髅骑兵,在斯瓦迪亚重骑兵们未察觉的情况下突袭,都没有造成太大战果,还被重骑兵们在包围中生生杀出一条活路。
并且在追袭间,重骑兵们且战且退,连阵型都没有崩散。
虽然亡灵没有疲惫限制。
但由于少了血肉和神经,也没所谓的爆发力。
在战时,斯瓦迪亚重骑兵们策马疾驰,很轻松就能甩掉这些亡灵骑兵,稍做休息后迎敌作战,僵持中继续突围,便是这样离开归来。
可就是现在,已经成功改造完岗哨绿洲的城堡,不是常规部队能攻占的。
10米的山陵紧密贴合城墙根部。
整个四壁都是悬崖峭壁。
仅有东南两侧,城门方向5米宽20米长的坡道。
坡度很陡峭。
20米的坡道直接升到10米的峭壁顶端。
就算是有石板铺设,但寻常满载的载物货车想要上去这个坡道,必须要有前方的拉力或后方的推力进行帮忙才行,非常麻烦。
城堡本就是军事建筑群,一切为军事考虑。
这么陡峭的坡度就代表进攻困难。
非但是仰攻。
就算是攻到了城门下方,都无法进行有效的进攻城门!
陡峭的坡度让攻城器械没有丝毫停靠的可能,哪怕是采用固定的方式,想要攻破城门都要承受攻击的同时,使用不了在平地时最佳的力道。
而最大的可能,或许就是在进攻途中就被摧毁。
城门上守军居高临下。
无论是投掷可燃物,还是释放火箭,都是轻而易举。
可以说,现在康德的“德瑞赫姆”城堡,已经彻底成为了最恐怖的军事要塞,哪怕有数万人的精锐部队进攻,只要少量兵力和大量物资就能死守到老。
至于水源问题,沟通水元素位面的泉眼,无时无刻都在冒出最甜美的淡水。
多余的泉水在城墙特意开出的排水孔处留下。
就如同瀑布。
轻松的灌入西侧城墙和峭壁下那原本的湖泊当中。
事先修建的水渠是没有任何问题的,包括岗哨绿洲内的农业区、畜牧业区都没有任何改变,或许唯一的区别,就是从依靠城墙而建,变成了依靠峭壁而建。
但足足暴增到20米的高度,已经让此地成了无法攻克的天堑!
别说是环境残酷复杂的那伦沙漠。
就算是环境良好的平原,有充足的后勤补给,都要对这处修建在悬崖峭壁上的城堡,眼睁睁的束手无策,根本没有任何攻克的可能!
哪怕是东南两侧的城门,5米宽20米长的坡道,都要用人命堆上去才行。
可更有可能。
或许就是死了无数精锐步兵,刚刚砸开摧毁了城门,又陷入了新的绝望。
城门里面还有城门,但遭遇的打击却是双重的!
因为康德修建有瓮城,并且在瓮城城墙上,密密麻麻的都修建有箭塔和塔楼,随时能增调更多的弓弩手,顷刻间飞箭如暴雨而下!
甚至是在瓮城内挖掘陷坑,让攻入城门的部队遭遇更严重的损失。
例如铺满坑底的锋利长矛木刺。
或是浇了油脂的木柴,随便扔个火把下去就能化为火龙席卷瓮城内侧。
而将城门顶端的后备铁闸放下,切断内外联系,基本上里面攻进来的部队就是砧板上的鱼肉,外面还要进攻的部队,一样要继续承受更大的伤亡。
古今中外的城防理念被康德贯彻并安排建造。
加以奇幻位面的特殊手段。