从只看kda到计算控制,再发展出有效控制、关键控制各个词汇,老牛闪现二连,队友跟不上,匆忙进场被反打团灭还能记功的历史已经一去不复返。
最新的衡量方式,不仅考虑到曾经的各项方面,更是增加了支援价值、突袭价值、成功开团、核心击杀等数据。
比如盲僧全场梦游,最后一刻抢到远古龙,顺带秒杀c位,一波逆转,一次击杀的比重起码等于5个kda以上。
如果用这种统计,以huni的表现,连前三都未必进得去。
毕竟在团战中,‘世界第一’只是靠队友拖延时间换到的发育站着吃伤害,往前排身上乱丢技能,谁上都行。
不过,计算这些太麻烦了。