有了电脑之后最大的好处就是资讯交流快,本来这游戏是谁做的只有一小部分人知道,但是在网上一个人们感兴趣的问题,只要有一部分人知道,那就等于所有人都知道了。
而这个信仰虔诚的人当即就虚了,根据其他人描述的顾仁云行为和这些“神器”来看,人家就算不是神那也差不多了,他居然想把亵渎这个帽子罩到别人头上……这是找死呢,还是找死呢,还是找死呢?
除去这一点点波折,所有人都非常沉迷这个游戏,因为这可以让他们体会到做神的感觉。
村里收成不好,这怎么行!大手一挥,神力狂洒,村中作物一天出苗,两天开花,三天结果,第四天就可以收割了,村里人欣喜若狂,大大感谢了一把神恩……
但是!
三天催熟谷物这种逆天级的改变又岂是村子这点人的信仰所能提供的,这次改变花费了整整十万信仰之力,但是却只收到3000信仰之力,大亏损直接让神灵陷入了信仰之力缺乏的状态,最后……game-over!
村里有猫妖入侵肆虐牧畜,这怎么行!大手一挥,天雷狂降,直接把猫妖劈死,花费信仰之力1000,人们感谢提供信仰之力300……亏损!
烈日当头,一月不见雨水,田里禾苗焦渴于死,这怎么行!大手一挥,大雨倾盆而下,禾苗瞬间得救,但是信仰之力花费三万,只收得感谢2000,大亏损!
……
一群人在游戏里扑得死去活来,但却仍然乐此不疲的大肆挥洒神力,仿佛他们要的就是这种肆意挥洒神力的感觉,而不是游戏的通关。
直到扑了个十几次后,众人心中的激动稍微冷却之后才开始正式享受游戏,摸索正确的通关方法。
游戏并不难,只要他们改变心态略做尝试就能摸索出大概的方向,但是得出的结果却让他们十分惊讶,或者说心里十分沉重!
要想过关,只需要做到两点,一是考验技术——必须得用最少的信仰之力达成目的。
比如收成不好,可以用神力润物细无声的改变土壤,改变作物的习性,这样来年大约可以提升3-5成的收成,这已经足以让农民们十分感谢了,这样的话大概只需要花费200的神力,却大约可以收入接近2000的信仰之力。
又比如遇到妖怪,直接劈死那是最愚蠢的,正确的做法是借用人力去收拾妖怪,比如告诉村民妖怪的弱点和对付它的办法,让大家一起上,一般弱点的妖怪在这种针对下,都不是人的对手。
这就可以一点信仰之力都不花解决这个难关,而且解决之后,人们仍然会感谢你。
如果遇到强一点的,到时候就可以提供一点符纸之类的东西,或者干脆借用神力给人,让人去和妖怪战斗,这样虽然战斗过程艰辛一点,但是花费的信仰之力却不会太多。
如果只是这样,玩家们丝毫没有意见,反正凭技术做得更好,是大家心服口服的。
但是想要做得更好,那就需要第二点——必须得腹黑!
所谓越是身在地狱,越是虔诚的渴望天堂,村民们越是绝望,获救之后提供的信仰之力也就越多,如果祸事一开始,神灵就出手把事情解决了,没有切肤之痛的村民又能对你有多少感谢?
还是以农作物收成不好为例,正确的做法就是视而不见,绝对不主动做事,只有到了最后关头,村民们受不了了,集体到土地庙里拜神许愿了,那才勉强达到出手的条件。
而想要最大限度的获得信仰之力,那就得拖!拖得越久越好,人们越苦越好!只不过要注意度,因为一旦过了,造成人员死亡那就不好了,毕竟一开始村里人不多,每个人都很重要。
当然除了拖,还得表示出为难,比如说几句,“天命不可违”什么的,最后被人们求得急了才可以表示,“好吧,众生皆苦,本神就逆天一次,只是希望上面不要太过计较这逆天之事。”
这样一说才显得你做的事有多么重要,人们的感谢才会深刻。
这种节操尽失的行为也许现代人还不觉得有什么,但古代人却是目瞪口呆,只感觉心中的信念才不停的崩塌——这就是神吗!?
这种神让他们如何敬重得起来,哪怕这游戏只是虚构的,但是其中的逻辑却很正常,完全说得通啊!这完美的说明了,神这种比人强那么的生物,为什么要关心保护人,因为有利益啊!
只要一想到他们心中的神有可能实际上是这样的,他们对神的敬畏不自觉的开始下滑……
当然这并不影响他们玩游戏,甚至可以说是玩得更起劲了,每个人心中都有腹黑的一面,只不过由于大环境的影响大多数人只能深深的藏在心里,但是这个游戏却能让他们肆无忌惮的出来发泄一番,如何不让他们沉迷。
……
时间就这样一天天过去,在顾仁云的催促下,各地天网大招人手四处出击,开始了慢慢的普及电脑之路,电脑带来的影响也越来越大,顾仁云的那颗虚拟世界成长得越来越快了。
但这也是唯一的好消息了!
顾仁云现在每天锻炼一下身体,然后时不时的进入虚拟世界,看看他到底能不能把能力带入进去,但是每次都是失望而归,天人之隔也是毫无头绪,毛球那边仍然是一头雾水,可谓到处都是坏消息。
……
冬天已经来临了,如果没事几乎没有人外出,就算是邻水村也冷清了起来。
顾仁云在屋内