【杂货店:民用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。每天出产一定量的杂货,可以出售给普通平民,价格可由系统拥有者自己设定,根据原价和卖出的价格比差,赚得的银两可以转换成系统币(10铜钱=1系统币)。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
【仓库:民用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。可以存放杂物,同时增加杂货店的补给(粮食、草料、精盐、布匹等)量。改造费用1000系统币,耗时72小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为600系统币,实际用时43小时。】
【庄园:军事用建筑,可由工匠按照图纸随意制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。可以驻守士兵,上限一百人,属性加成范围20公里。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
【监狱:军事用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。可以关押系统俘虏,让其为你工作,每名俘虏每天可以产生两千斤木材/石料/泥土,每天每名俘虏消耗一袋粮草。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
【驿站:军事用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。可以通过驿站对系统副将或系统拥有者发送信件,每封信件100系统币/跟随币,每天限发两次。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
【鱼塘:民用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。增加鱼类10生长速度。改造费用1000系统币,耗时72小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为600系统币,实际用时43小时。】
【兵营:军事用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。增加10训练效果,训练的士兵每天额外增加500点经验。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
【巡逻营地:军事用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。可以进行部队驻扎,驻扎士兵有效活动范围方圆30公里(属性加成范围)。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
【治安所:军事用建筑,可由工匠按照图纸制作而成,或者对已有建筑进行改造,支付费用后,系统会对其进行加固优化。可以驻扎二十人,所在城镇(村庄),发生犯罪事件时,有20的几率被治安所发觉,并通知驻扎人员。改造费用3000系统币,耗时120小时,根据你的部队技能工程为4,实际费用为1800系统币,实际用时72小时。】
这些都是张铁目前可以建造的建筑,他把这从系统得来的图纸都交给了张顺,而在出发以前,张铁就已经对街道上的一间荒废的商店进行了杂货店改造。
系统币和现实币的转换,让张铁从中看见了商机。
ps:一袋盐170系统币,一斤一钱银子,一袋有100斤,也就是10两银子,10000铜钱,换算就是1系统币可以等于60铜钱,而现在杂货店的换算是10铜钱=1系统币,也就是张铁卖出一斤盐,可以赚钱5个系统币。
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