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这时候的头盔还非常简陋。

因为目前主要研究方向是vr技术的运用,而并非是设备的美观,所以在能用的基础上,安迪并没有对头盔做太多的改进,他一直都致力于如何让新技术更好的展现出来,以及如何让现有的技术更加的完善。

头盔戴在头上,眼前是黑洞洞的一片,鼻梁附近有一道缝隙,可以让人看到下面的东西。

这也是没办法的,毕竟周围有很多其他的杂物,如果不预留下一个观察的口子,很容易不小心踢到或者碰到什么,要是不小心受了伤……那就太不好了。

头盔内部一片漆黑,但随着安迪开启了设备,一道明亮的光芒在周方远的面前出现,耳边还伴随着悦耳的音乐,头盔上面有耳机,还是那种覆耳式的耳机,其实头盔也不是完完整整一个头盔,耳朵的部分是可以打开的,先把头盔带上,确定好位置之后,再把耳机的部分合上去,然后稍微调整一下头盔的角度,就能保证耳朵能被耳机稳稳的覆盖住。

远方科技的logo出现在周方远的视线之中,伴随着月儿的音乐,出现了一个动画的画面。

logo之后,云开雾散,一大片广袤的原野出现在画面之中。

周方远稍微吸了口气,以他的角度来看,此时此刻的自己,就如同使用滑翔翼一样,正在从高空急速飞落,贴着地面高速滑翔,然后视线上升,在天空中,出现了“远方梦境”四个大大的字。

然后,画面消失,再次出现在周方远面前的,是一个界面菜单。

正题为漆黑色,上面有几个按钮都是红色的。

“现在还只是初级版本,接下来我们还会优化,周,你可以先试一试,就通过你手上的握柄来操控,向前挥是上升,向后挥是下降,手柄顶端的按钮是确定,你食指位置的按钮是后退。”

耳机里传来安迪的声音。

其实在周方远的正前方,有一个巨大的荧幕,上面投射出来的,就是周方远现在看到的画面。安迪的麦已经和周方远的耳机连到了一起,他可以通过麦直接把声音传递到周方远的耳朵里,周方远当然就不需要麦了,起码现在不需要,他只需要把自己的想法说出来,安迪就能直接听到。

听着安迪的解释,周方远了然,他尝试着,按照安迪的说法开始控制自己面前的界面。

光标开始跳动,在几个按钮上不断的穿越,最终落在了影视一栏上。

周方远按了一下手柄顶部的按钮,次级页面出现,里面的内容却非常简单,只有“风景”、“运动”和“奇幻”三个项目。

周方远想了想,点开了“风景”一栏。

然后他面前就出现了一个列表,上面明显是很多视频文件,随意点开了一个,周方远突然感觉自己来到了一座岛屿之上。这个视频,是远方科技专门派人去拍的,不仅如此,他们还专门弄出了一个360°拍摄的机器,将六台摄像机方式在不同的位置上,同时拍摄所有的角度,然后再经过电脑合成和剪辑,最终完成一段视频。

不说别的,光是这些视频,就花了远方科技不少钱,不过没办法,谁让周方远愿意支持他们呢?就算有人有怨言,那也白说。

当然了,拍摄视频还不仅仅是摄像设备这么简单,不同于传统视频,vr视频因为是360°全方位拍摄的。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所能拍到的环境中不能出现与视频无关的人和事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以拍摄时,机位最好是置于中心的位置,周围360°都是演员或者布景。全景摄像机的摄像头是定焦的,没有传统视频拍摄的特写镜头和走步移位,所以要事先设计好摄像机的移动轨迹,避免穿帮并有利于后期的制作。

另外就是给视频增加互动性。vr视频是颠覆以往我们对视频的认知的,平时我们看视频是在一个水平面上的,被动接收画面提供给我们的信息。但vr视频给了观众一个互动的机会,可以360°全方位地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好n与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。

最后,事实上也是制作vr视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的vr视频,只能说是360°全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓360°全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个定点就是全景摄像机所在的位置。而真正意义上的vr视频是什么样的呢?很简单,最起码也是可以随意移动到空间的任何位置来全方位观察四周的。

但是这个很难,即便是在周方远重生前,也还没有真正意义上的vr视频,所以现在周方远看到的,以及他重生前所


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