零点看书>网络游戏>游戏设计鬼才>第六十四章 沙盒游戏
度翻倍。

同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。

这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。

不过杨阳有点舍不得他辛苦想出来的方案,一番纠结后,杨阳决定加一个真实模式,给玩家自己选,这个模式会更加接近现实情况,更加真实。

在弄完基础设定以后,杨阳实在是回想不起前世饥荒的其他设定了。

自己的创新也有点思维枯竭。

想了半天,杨阳决定搞一波,各种公司都喜欢玩的头脑风暴。

毕竟三个臭皮匠赛过诸葛亮,他这里一堆臭皮匠,总能有些点子出来。


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