■某些映像不能依赖最新技术,对此我们也有着想法
安彦:我看了《百日红~misshokusai~》之后产生了疑问哦。整个剧情走向比较平淡,就在人认为北斋父女之间是否会变得更加纠结的时候,剧情却到此为止。所以我不太明白到底这么做的目的是什么。然而,刚才通过原先生的发言,我有种豁然开朗的感觉。
还有一点,我很在意背景。《恶童》的背景非常棒,而让背景动起来的技术也很棒。我甚至惊恐地想:如今技术都能做到这一步了啊。果然已经是cg时代了呢。简单来说,对于用cg表现江户映像,我有些违和感哦。
原:关于背景,有些地方看起来像是cg,不过基本上都是手绘出来的哦。
安彦:这么漂亮,我还以为肯定是cg呢。
原:基本上是手绘的世界观。只有从桥边拉伸到江户全景的地方是cg。
安彦:那么会动的背景也是手绘了?
原:那个会动的背景是手绘。配角方面加入了3d,不过像是阿荣奔跑时候的镜头、还有从家里走到外面,镜头转动的画面完全都是手绘的。
安彦:那最初街道的描写呢?
原:我们主观地让手绘背景动起来了呢。这次负责背景的大野先生是个相当职业的人,因此将模拟数字时代的那种、稍微像是变戏法一般的元素都充分融入到作品里面了。
q:最后请介绍一下作品的看点吧。
原:能够将杉浦日向子的杰作《百日红》改编成剧场版,这是我多年的梦想。并且我觉得自己忠实地将作品精髓反映在了剧场版当中,因此希望能够有更多的人观看这部作品。目前安彦先生也在制作《机动战士高达tin》的第二集,这方面也希望大家予以期待。感谢大家。
安彦:我刚才也提到了,是普通地制作《tin》哦。结果得到了大家好评,让我觉得很幸福。我知道自己做的东西“这样就ok了”,因此今后也会普通地做下去的。
这其中我当然也希望加入动画的特别技术和最尖端的表现手法,但这个就需要工作人员的力量。我基本上就是“普通”,这跟原导演的想法应该是相吻合。而这部作品就是要将描绘得非常“无机”的高达带回到充满深度的次元当中。我也希望能够让原先生认真看看,如果您能给我感想就倍感荣幸了。
原:明白了。我希望见证一下安彦的普通。果然“普通”很重要呢。
安彦:看了动画之后,我经常会遇到“搞不懂”“无法理解”的情况呢。看了这次现场的工作,我发现有并不“普通”的部分,并且非常希望“就那么普通地进行吧”。关于分镜的解释也是如此。我觉得如果大家觉得“普通”,那么就能看懂作品了。所以说虽然可能在访谈开头说原先生的作品“普通”显得有些失礼,但我觉得所谓“普通”也包含了通俗易懂的含义。
原:我也觉得“普通”是非常重要的话语。作品毕竟不是用来自h的呢。
安彦:我觉得最近很多作品都在期待“很难懂”“很厉害”的评价。虽然这个有时候也还不错吧,毕竟不这样的话技术就无法进步了。但是我觉得最近朝着这个方向走的太过了。
原:无论是《机动战士高达tisshokusai~》都属于“普通”作品,因此希望大家观看呢。
安彦:就是这样了。
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