零点看书>穿越重生>再啟人生之重生七四>第357章 與任天堂二三事

如果要細數史克威爾和任天堂的恩怨,通路問題,絕對是其中之一。很多與任天堂合作的商家都抱怨,任天堂吃人不吐骨,使用任天堂的通路發售遊戲,要被任天堂剝兩層皮。

任天堂可以吃定那些大小商家,就是因為他掌握了通路,而史克威爾對此早有抱怨。 有鑑於此,何育華決定要甩開任天堂,單幹。要開發自己的銷售通路,免得從一個吃人不吐骨的老闆家逃出來,只是換了個吃人會吐骨的,下場不見得會比較好。

索尼的ps在去年11月間正式亮相,如今正努力尋求開發商加入,史克威爾尤其是他們拉攏的對象。大家都知道,ps 這款遊戲機十分耀眼,ps 2創下了非常驚人的紀錄,銷售期最長,銷售量達到驚人的一億五千萬台。

可是呢,不管它未來會如何輝煌,目前來說,它目前就是一款表現不錯的家用遊戲機而已。遊戲機最重要得是什麼?還是遊戲阿。

消費者買遊戲機,最重要的是什麼?是為了玩遊戲。不管遊戲機表現的再怎麼驚艷,表現的再如何出色,沒有好的遊戲支援,還是會讓遊戲機遜色很多。或者說,沒友好的遊戲支援,再好得遊戲機都不會有好的銷售量。

所以,索尼一方面成立自己得遊戲開發部門,一方面不遺餘力的拉攏遊戲廠商,不多拉隴一些遊戲開發商,根本沒有人會買它的遊戲機。只是,目前雖然很多廠商加盟,更多的是保持觀望態度。

他們不像何育華,對於ps未來的輝煌,非常瞭解。就連開發它的索尼和久多良木健,都只是濢他能賣到一千萬台以上。因為它現在的對手,可是有著五千萬台銷售量,還有悠久歷史的任天堂阿。

任天堂的紅白機和超級任天堂,受歡迎的程度就不多提了。任天堂除了銷售量之外,還有著完善的銷貨通路,尤其是北美,深耕世界最大市場北美多年,任天堂在美國相當多的粉絲。照現在的說法應該要叫什麼?糖粉?所以,哪怕栽了跟跟頭,它也沒再怕。

百年來的深耕,讓任天堂再銷售方面佔有極大的優勢,即便是ps來勢洶洶,你也不能怪任天堂吃人不吐骨,一隻羊要剝兩層皮。首先,你要製作/銷售任天堂的遊戲,卡帶得交給任天堂來做。兏襁很不低,這其中有什麼貓膩,可想而知。然後,你還要支付利用任天堂通路的上架費,又是幾百日圓。

依據會長的指示,我們將在明年開始推展這項計畫。武市智行輕咳了一聲說道, digicube,這是會社明年預定成立的新會社,目標是自行設立通路,不再依賴任何傳統體系的銷售通路。

聽到不依賴傳統通路,眾人臉上紛紛露出疑惑的神情,不依賴那些傳統的販賣模型、文具的玩具店和文具店,要怎麼銷售產品?

便利商店,目前便利商店已經遍及日本許多大城市。24小暯洜i,而且據點眾多,我們可以利用便利商店來銷售我們的產品。何育華給出了這個答案。

便利商店,再未來已經深入了我們的周遭,成為人們不可或缺的一種生活組成。從21世紀重生回來得何育華,第一次走進現在的便利商店,感受非常深刻。現在的便利商店,與後世的相差太多了。

比方說,21世記的便利商店,每一家都是用刷條碼的。而現在,都還要打標,把兇a打在商品上。刷條碼的意義不僅在於節省調貼標的曢g,最重要得是pos系統。

透過刷條碼,可以馬上將商品資料彙整,讓商家可以更好掌握消費者的喜好,控管進出貨和消費量。而這種pos系統,台灣今年才剛剛引進,好吧,重點不在這裡,雖然這套系統也是王安軟體開發的新商品之一。

重點在於,何育華發現,現在的便利商店,很多還傾向於賣一些普通雜物,後世便利商店除了比較窗明几淨,設有座椅供消費者進餐或休息,還有賣一些軟、硬體,像是遊戲、滑鼠或是光碟。現在都看不到。

再詢問了武市以後,確定連現在的日本都沒有賣遊戲,何育華才萌生了這種想法,透過便利商店系統來賣遊戲。

這種想法好像很簡單,沒什麼了不起,不就是透過便利商店賣遊戲嘛。可問題是,以前沒有人想過。以前大家習慣性的想法就是,透過文具店、模型店或是電玩店來賣。

連現在的索尼建立他們自己的通路,也是這麼做的。也讓任天堂佔有心裡優勢,你這個做隨身聽的,也想再這方面跟我拼?雖然因為山內溥的緣故,臨暁Ъs,斷了與索尼的關係,任天堂重起爐灶,研究n64,讓n64會比ps還晚推出,但是任天堂有信心擊敗群雄,繼續當遊戲機界的王者。到暫颍瑧{著他們任天堂在遊戲機和通路上的優勢,那些挑戰者,全部都得拜伏。

只是,當這個通路的優勢被打破後,任天堂還能這麼得意嗎?(啐,看你任天堂還能得意多久。)一邊聽武市關於如何建立digicube,以及目前的進展,何育華一邊不屑的想道。

任天堂還死抱著卡帶不放,他們始終沒有認識到,未來的遊戲,內容只會越做越大,卡帶的容量再怎麼大都是有限的。而且成本又高,n64一個卡帶要25美元的成本,pd片,只要十美分。

也許,索尼的ps會賣得很好,不過那跟我們沒有關係,不管我們做ps、ss甚至是n64的遊戲,通路還是要掌握在自己手裡。我不想再過哪種,任由別人掌握自家命脈的暫颉!晃涫袌蟾嫱辏何育萢最終為此做出


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