“不,也不能这么说,等等,你做的设计也是有用的。”程远有点慌神,他对这种女生表现出受到委屈的情况一向不知道怎么招架。
“什么,你真的就从那天一开始就在内心骂我蠢吗认为我没用吗?”蒋梦冰说的那天,指的是那天校园酒吧坑杨志的那天。但是,说这句话的时候,蒋梦冰已经快要哭出来了。她一个乖乖女天子骄子世界天才,啥时候被人这么打击过?还是自己自以为最得意的游戏卡牌设计上面。
“别,别,别,我的姑奶奶,你做的设计是很有用的。但是,你用错了地方啊。”程远这尿都快吓出来了,他哪里会想到他一句话就快把这个平常强悍无比的女生说到要哭了?要是这个时候其他人进来,看到他把蒋梦冰弄哭了的话,其他人会怎么想。关键是,这女生跟他自己见识到的女生非常非常非常的不一样,他总不能上前一把扶起然后拿出手巾给她擦眼睛吧?程远怎么敢把这些手段用蒋梦冰身上?
不愿意发生的事情偏偏就在这个时候发生了,两个人身上的门正好打开。陶泽教授一步走进自己的实验室,就愣住了。
“陶教授,听我解释,不,我不知道该怎么说现在……”程远都快疯了。这种倒霉的事情怎么会发生在他身上。
陶泽教授一脸愤怒的注视着程远,看得程远胆战心惊。但是5秒钟之后,他突然间爆笑起来。
“哈哈哈,小冰居然被一段话直接说到快哭鼻子了,这话说出去谁信啊?”
“教授,你又在偷听!”蒋梦冰已经快疯了,不过这下她倒是忘记哭了。
“不不不,程远,你还是接着说吧。小冰做的卡牌,除了模拟对战之外,还有什么用。我总感觉,你这话里有话。”
====(注:dnf对战牌的介绍在23章,复杂度稍微有点高,本章就不再重复介绍了,只说这套牌的特性。)
“蒋梦冰的对战牌。平时用来模拟dnf的战斗,已经不错了。因为这套牌在设计思路上,就是模拟玩家对战dnf的全过程。因此这套牌直接第一个用处就是给dnf联赛的教练训练模拟对战使用。当然真要发出去之前,肯定要经过严格的调试测试反馈报告,这个工程急不来。
德国在上个世纪初第一次使用战棋模拟战争并且成功。蒋梦冰的对战牌是写真路线,确实也适合模拟战斗。
但是,我强调一次。行军打仗拟真做成游戏乐趣是非常有乐趣的,是因为双方一手牌拿着,每一步决策看起来都有好几种价值均衡的结果。这样人脑就每一局都有精密控制的可能。
而dnf对战卡牌现在的问题是,每一步看起来都是策略都缺乏平衡性。第一点是本身模拟dnf选择方向就有问题,第二点是蒋梦冰作为单人,没有能力经过大量的平衡测试来完善自己的模型,而且蒋梦冰一开始就很忙很忙。
但是,如果我们换一种角度来看的话,或者说,这也是之前蒋梦冰提到电脑游戏的时候我才想到的。
我们可以做用这套底层系统,做一个游戏。模拟dnf战斗,做出一个dnf职业经理的模拟游戏。
游戏过程的数据用我们储备的大数据,然后做一个ai模拟交战的结果。我们给不同的ai编上不同的风格。比如当年职业选手老仇的魔道,可以设定为,没有草人不进攻,一直猥琐向方向。而现在的中国第一散打则是疯狂的进攻,只要有进攻办法,就一定进攻。
然后我们用dnf既有框架做一个底层沙盒。ai就随机在沙盒里战斗,然后内部使用卡牌的套路。比如卡牌抽牌内部,得到了柔道金刚碎命中的结果,那么游戏画面就出现aai用金刚命中bai的战斗,当然,基本的跑位还是要做的一下的。然后命中之后就开始自动连招,第一期有点不太容易实现极限连招的模拟,先从撞撞钩民工连开始模拟,总之就是系统保证虚拟一套连招,然后程序判定连招失败的时候,其他人看到的结果就是ai连招失败miss。
第一期可能出现很多时候看起来有点假的问题。但是不碍事。dnf节奏是2分钟左右,最多不超过4分钟左右一局战斗。刚好适合做一个俱乐部经理的视角,然后以上帝视角观看‘战斗’。玩家就可以想办法更多买到交换到好职业选手,打造自己的dnf王朝。
dnf现在的问题是,门槛太高。新人玩家难以直接参与dnf的pvp游戏,我们做一个王朝建设版的dnf,让玩家从运营决策管理角度来经营一个dnf俱乐部,肯定别有一番风味。
篮球,足球,乒乓球这些运动,其实发展到后期都出现了竞技性过强导致玩家门槛过高的问题。这个时候,解决问题就是要么让玩家跟ai对战,要么玩家换个角度玩经营模式。
dnf因为游戏系统内核的问题,很难做出一个让玩家玩得爽快的pvpai。那么,我们就换一种思路,做一个两边都是pvp对战的ai,然后让玩家以上帝视角来经营它。这个游戏玩法不存在现在dnfpvp推广,门槛过高的问题,也能刺激联赛职业玩家的发展。
……
”
陶泽听完程远的想法之后,沉默良久。
程远说这么一大堆,说白了就是说dnf可以做一个以自身pvp竞技为题材的“冠军dnf经理”游戏。
显然,这个想法他们之前所有人都没有意识到。而且,他们现在是有能力做出来这样一个游戏的。只要dnf联赛组织方愿意将联赛ip授权。当然,授权ip说白了也就